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Lv.1

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[프로그래머스] Lv.1 문자열 나누기 [Python] - 문자열 규칙에 따라 문자열을 나누고, 분해된 문자열의 개수를 구하는 문제 규칙 - 첫 글자부터 같은 글자와 다른 글자 수를 세어나가서, 두 수가 같아지만 분해 남은 문자열부터 똑같은 방식으로 진행 더이상 남은 문자열이 없고, 현재 진행중인 게 있다면 그 문자열 덩어리로 분해 더보기 문제 설명 문자열 s가 입력되었을 때 다음 규칙을 따라서 이 문자열을 여러 문자열로 분해하려고 합니다. 먼저 첫 글자를 읽습니다. 이 글자를 x라고 합시다. 이제 이 문자열을 왼쪽에서 오른쪽으로 읽어나가면서, x와 x가 아닌 다른 글자들이 나온 횟수를 각각 셉니다. 처음으로 두 횟수가 같아지는 순간 멈추고, 지금까지 읽은 문자열을 분리합니다. s에서 분리한 문자열을 빼고 남은 부분에 대해서 이 과정을 반복합니다. 남은 부분이 없다면 ..
[프로그래머스] Lv.1 대충 만든 자판 [Python] - 딕셔너리 자판 하나의 0개, 1개 또는 여러개의 문자가 할당됨. 목표 문자열을 주어진 자판들을 활용해 최소 횟수로 작성하자. 가능하면 총 횟수를 불가능 할 때는 -1을 출력하자. 더보기 문제 설명 휴대폰의 자판은 컴퓨터 키보드 자판과는 다르게 하나의 키에 여러 개의 문자가 할당될 수 있습니다. 키 하나에 여러 문자가 할당된 경우, 동일한 키를 연속해서 빠르게 누르면 할당된 순서대로 문자가 바뀝니다. 예를 들어, 1번 키에 "A", "B", "C" 순서대로 문자가 할당되어 있다면 1번 키를 한 번 누르면 "A", 두 번 누르면 "B", 세 번 누르면 "C"가 되는 식입니다. 같은 규칙을 적용해 아무렇게나 만든 휴대폰 자판이 있습니다. 이 휴대폰 자판은 키의 개수가 1개부터 최대 100개까지 있을 수 있으며, 특정 ..
[프로그래머스] Lv.1 둘만의 암호 [Python] - 아스키코드 주어진 문자열 s의 알파벳을 skip에 들어있는 알파벳은 건너 뛰고 index만큼 뒤에 있는 알파벳으로 변경하는 문제 소문자로만 주어짐 더보기 문제 설명 두 문자열 s와 skip, 그리고 자연수 index가 주어질 때, 다음 규칙에 따라 문자열을 만들려 합니다. 암호의 규칙은 다음과 같습니다. 문자열 s의 각 알파벳을 index만큼 뒤의 알파벳으로 바꿔줍니다. index만큼의 뒤의 알파벳이 z를 넘어갈 경우 다시 a로 돌아갑니다. skip에 있는 알파벳은 제외하고 건너뜁니다. 예를 들어 s = "aukks", skip = "wbqd", index = 5일 때, a에서 5만큼 뒤에 있는 알파벳은 f지만 [b, c, d, e, f]에서 'b'와 'd'는 skip에 포함되므로 세지 않습니다. 따라서 'b', ..
[프로그래머스] Lv.1 동물2 [SQL] 문제 설명 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, NAME, SEX_UPON_INTAKE는 각각 동물의 아이디, 생물 종, 보호 시작일, 보호 시작 시 상태, 이름, 성별 및 중성화 여부를 나타냅니다. NAME TYPE NULLABLE ANIMAL_ID VARCHAR$($N$)$ FALSE ANIMAL_TYPE VARCHAR$($N$)$ FALSE DATETIME DATETIME FALSE INTAKE_CONDITION VARCHAR$($N$)$ FALSE NAME VARCHAR$($N$)$ TRUE SEX_UPON_I..
[프로그래머스] Lv.1 키패드 누르기 [Python] 더보기 문제 설명 스마트폰 전화 키패드의 각 칸에 다음과 같이 숫자들이 적혀 있습니다. 이 전화 키패드에서 왼손과 오른손의 엄지손가락만을 이용해서 숫자만을 입력하려고 합니다. 맨 처음 왼손 엄지손가락은 * 키패드에 오른손 엄지손가락은 # 키패드 위치에서 시작하며, 엄지손가락을 사용하는 규칙은 다음과 같습니다. 1. 엄지손가락은 상하좌우 4가지 방향으로만 이동할 수 있으며 키패드 이동 한 칸은 거리로 1에 해당합니다. 2. 왼쪽 열의 3개의 숫자 1, 4, 7을 입력할 때는 왼손 엄지손가락을 사용합니다. 3. 오른쪽 열의 3개의 숫자 3, 6, 9를 입력할 때는 오른손 엄지손가락을 사용합니다. 4. 가운데 열의 4개의 숫자 2, 5, 8, 0을 입력할 때는 두 엄지손가락의 현재 키패드의 위치에서 더 가까운..
[프로그래머스] Lv.1 신규 아이디 추천 [Python] - 문자열 문제 규칙에 따라 주어진 아이디를 수정해서 추천하기 더보기 문제 설명 카카오에 입사한 신입 개발자 네오는 "카카오계정개발팀"에 배치되어, 카카오 서비스에 가입하는 유저들의 아이디를 생성하는 업무를 담당하게 되었습니다. "네오"에게 주어진 첫 업무는 새로 가입하는 유저들이 카카오 아이디 규칙에 맞지 않는 아이디를 입력했을 때, 입력된 아이디와 유사하면서 규칙에 맞는 아이디를 추천해주는 프로그램을 개발하는 것입니다. 다음은 카카오 아이디의 규칙입니다. 아이디의 길이는 3자 이상 15자 이하여야 합니다. 아이디는 알파벳 소문자, 숫자, 빼기$($-$)$, 밑줄$($_$)$, 마침표$($.$)$ 문자만 사용할 수 있습니다. 단, 마침표$($.$)$는 처음과 끝에 사용할 수 없으며 또한 연속으로 사용할 수 없습니..
[프로그래머스] Lv.1 신고 결과 받기 [Python] 내가 신고한 유저가 다른 사람 포함 k명 이상에게 신고받하면 그 유저는 정지를 당한다. 그 사실을 신고한 사람에게 이메일로 전달 한다면, 각 유저 별로 이메일을 받은 개수를 출력하는 문제 더보기 문제 설명 신입사원 무지는 게시판 불량 이용자를 신고하고 처리 결과를 메일로 발송하는 시스템을 개발하려 합니다. 무지가 개발하려는 시스템은 다음과 같습니다. 각 유저는 한 번에 한 명의 유저를 신고할 수 있습니다. 신고 횟수에 제한은 없습니다. 서로 다른 유저를 계속해서 신고할 수 있습니다. 한 유저를 여러 번 신고할 수도 있지만, 동일한 유저에 대한 신고 횟수는 1회로 처리됩니다. k번 이상 신고된 유저는 게시판 이용이 정지되며, 해당 유저를 신고한 모든 유저에게 정지 사실을 메일로 발송합니다. 유저가 신고한 ..
[프로그래머스] Lv.1 성격 유형 검사하기 [Python] 4가지 지표, 한 지표당 두 가지 성격이 있고, 검사지를 통해 성격 유형 검사를 합니다. 선택에 따라 각 성격에 점수가 부여되고, 합산 점수를 비교하여 최종 성격유형을 출력합니다. $($동점의 경우, 사전순$)$ 더보기 문제 설명 나만의 카카오 성격 유형 검사지를 만들려고 합니다. 성격 유형 검사는 다음과 같은 4개 지표로 성격 유형을 구분합니다. 성격은 각 지표에서 두 유형 중 하나로 결정됩니다. 지표 번호 성격 유형 1번 지표 라이언형$($R$)$, 튜브형$($T$)$ 2번 지표 콘형$($C$)$, 프로도형$($F$)$ 3번 지표 제이지형$($J$)$, 무지형$($M$)$ 4번 지표 어피치형$($A$)$, 네오형$($N$)$ 4개의 지표가 있으므로 성격 유형은 총 16$($=2 x 2 x 2 x 2$..
[프로그래머스] Lv.1 바탕화면 정리 [Python] 한 번의 움직임으로 바탕화면에 있는 모든 파일 드레그하기$($최단거리로$)$ 더보기 문제 설명 코딩테스트를 준비하는 머쓱이는 프로그래머스에서 문제를 풀고 나중에 다시 코드를 보면서 공부하려고 작성한 코드를 컴퓨터 바탕화면에 아무 위치에나 저장해 둡니다. 저장한 코드가 많아지면서 머쓱이는 본인의 컴퓨터 바탕화면이 너무 지저분하다고 생각했습니다. 프로그래머스에서 작성했던 코드는 그 문제에 가서 다시 볼 수 있기 때문에 저장해 둔 파일들을 전부 삭제하기로 했습니다. 컴퓨터 바탕화면은 각 칸이 정사각형인 격자판입니다. 이때 컴퓨터 바탕화면의 상태를 나타낸 문자열 배열 wallpaper가 주어집니다. 파일들은 바탕화면의 격자칸에 위치하고 바탕화면의 격자점들은 바탕화면의 가장 왼쪽 위를 $($0, 0$)$으로 시작..
[프로그래머스] Lv.1 달리기 경주 [Python] 달리기 경주 중, 한 선수가 다른 선수를 추월할 때마다 해설위원이 추월한 선수의 이름을 부른다. 최종 결과 출력하는 문제 더보기 문제 설명 얀에서는 매년 달리기 경주가 열립니다. 해설진들은 선수들이 자기 바로 앞의 선수를 추월할 때 추월한 선수의 이름을 부릅니다. 예를 들어 1등부터 3등까지 "mumu", "soe", "poe" 선수들이 순서대로 달리고 있을 때, 해설진이 "soe"선수를 불렀다면 2등인 "soe" 선수가 1등인 "mumu" 선수를 추월했다는 것입니다. 즉 "soe" 선수가 1등, "mumu" 선수가 2등으로 바뀝니다. 선수들의 이름이 1등부터 현재 등수 순서대로 담긴 문자열 배열 players와 해설진이 부른 이름을 담은 문자열 배열 callings가 매개변수로 주어질 때, 경주가 끝났..
[프로그래머스] Lv.1 공원 산책 [Python] 2차원 배열로 주어진 시작점 "S", 길 "O", 장애물 "X"로 이루어진 공원 정보인 park와 "방향 거"를 원소로 갖는 배열 명령을 담은 routes를 통해 명령에 따라 이동하되 장애물을 만나거나 공원을 벗어나면 그 명령은 무시하는 방식으로 최종 목적지를 반환하는 문제 더보기 문제 설명 지나다니는 길을 'O', 장애물을 'X'로 나타낸 직사각형 격자 모양의 공원에서 로봇 강아지가 산책을 하려합니다. 산책은 로봇 강아지에 미리 입력된 명령에 따라 진행하며, 명령은 다음과 같은 형식으로 주어집니다. ["방향 거리", "방향 거리" … ] 예를 들어 "E 5"는 로봇 강아지가 현재 위치에서 동쪽으로 5칸 이동했다는 의미입니다. 로봇 강아지는 명령을 수행하기 전에 다음 두 가지를 먼저 확인합니다. 주어진 ..